圖片動畫
動畫不是塞進圖片裡的,是通道傳一個 ID、由本地程序化生成。資料量小、可以改速度方向、還能跟環境互動。
人眼看到的是正常內容,機器從同一個實體媒體取得另一層資訊。 不需要 App、不需要 QR Code、不需要雲端、不需要網路 —— 解碼與渲染全部在你的裝置上完成。
接收端有兩種感測器:相機看光,麥克風聽聲音。 影像與聲音不會離開你的裝置。
傳統媒體只服務人。這個系統讓同一個媒體同時服務兩種讀者 —— 而且人眼那一層完全不受影響,看起來就是正常內容。
正常圖片、正常影片、正常音樂。給人看的內容,一切如常。
同一個媒體裡的另一層:資產 ID、場景、狀態、時間碼、指令。
動畫不是塞進圖片裡的,是通道傳一個 ID、由本地程序化生成。資料量小、可以改速度方向、還能跟環境互動。
印刷通道每次擷取只有數十位元,所以「微量」是它的物理極限,也是正確的設計。真正的難點是在複雜圖面上偵測與定位。
不經過語音辨識、不經過大型語言模型。聲音本身就是封包。Web Audio 給完整的訊號控制權,這是最可能先上線的通道。
關鍵設計是傳時間碼而不是傳狀態:開頭傳一次場景 ID,之後只傳時間碼讓本地 3D 動畫跟影片對齊。
相機或麥克風取得訊號後,解碼、解析、渲染全部在瀏覽器裡完成。 沒有影像上傳、沒有雲端推論、沒有伺服器往返。這讓它延遲更低、更私密, 而且在完全沒有網路的展場地下室也能運作。
實體通道的頻寬以 bits per second 計,不是 kilobytes。 所以協定分層:每個通道實作它扛得住的等級,但共用同一套語意。 印刷海報和影片掃到的是同一個 ID —— 一個資產,多種體驗。
標為「估計值」的數字來自公開文獻與商用系統的量級,尚未經我們自己的實驗驗證。 Stage 0 的唯一目的就是把它們換成實測值。
協定層、檔案通道的編碼器與介面已經可以用 —— Studio 現在就能把資訊嵌進 PNG、JPEG 與 WAV,載體的畫面與聲音一個位元都不會被改動。
各通道的實體解碼器還在 Stage 0 容量實驗階段。 在拿到實測數字之前,接收端的解碼迴圈是模擬的,並且在畫面上明確標示。 我們不會用一個看起來會動、其實沒在解碼的展示來假裝進度。